Cường quốc bóng đá Pháp Paris Saint-Germain (PSG), đã có những bước đầu tiên để tham gia vào không gian metaverse .

Là một phần của đơn đăng ký nhãn hiệu được nộp vào ngày 16 tháng 3, câu lạc bộ Paris, nơi tự hào có các siêu sao bóng đá nổi tiếng thế giới như Lionel Messi, Neymar và Kylian Mbappe trong hàng ngũ của mình, đã bao gồm các lĩnh vực sau: mã thông báo không thể thay thế (NFT) – đa phương tiện được hỗ trợ; ví tiền điện tử ; quản lý các giao dịch tiền điện tử; quần áo ảo; đồ thể thao; và điện tử.
Vào thứ Hai, ngày 21 tháng 3, luật sư thương hiệu được cấp phép metaverse Michael Kondoudis đã chia sẻ tin tức với những người theo dõi của mình qua Twitter.
Luật sư có trụ sở tại Washington DC tuyên bố trong một thông cáo báo chí :
“Paris Saint-Germain là một trong những câu lạc bộ bóng đá nổi tiếng nhất thế giới, và giá trị gắn liền với tên tuổi và thương hiệu của đội bóng là rất đáng kể. Việc nộp đơn này đại diện cho bước hợp lý tiếp theo để bảo vệ thương hiệu khi nó chuyển sang Metaverse. ”
Ông Kondoudis tiếp tục:
“Rõ ràng, PSG nhìn thấy tiềm năng của Metaverse và đang chuẩn bị thương hiệu của mình cho nền kinh tế ảo sẽ thống trị nó,” nói thêm rằng hồ sơ này “theo xu hướng của các thương hiệu thể thao chuyên nghiệp khác để bắt đầu chuẩn bị tham gia vào Metaverse.”
Các đội thể thao tham gia metaverse
Nhìn chung, luật sư nhãn hiệu dự đoán sự gia tăng số lượng đăng ký thương hiệu từ ngành thể thao chuyên nghiệp cho hàng hóa và dịch vụ phi truyền thống và ảo trong năm tới.
Luật sư kết luận: “Chúng tôi hy vọng số lượng hồ sơ đăng ký thương hiệu từ lĩnh vực thể thao chuyên nghiệp cho NFT và các sản phẩm và dịch vụ ảo sẽ tăng lên trong 12 tháng tới khi các nhãn hiệu đánh giá cao nhu cầu bảo vệ trong Metaverse”.
Đáng chú ý, hồi tháng 2, nhà đương kim vô địch giải Ngoại hạng Anh, Manchester City, đã bắt đầu xây dựng sân vận động bóng đá đầu tiên trên thế giới theo mô hình metaverse, với sự hỗ trợ của các chuyên gia thực tế ảo (VR) từ Sony.
Các khái niệm đang được xem xét bao gồm khả năng người hâm mộ gặp gỡ những người chơi khác trong metaverse, giao tiếp với nhau và mua những thứ không thể tiếp cận được trong thế giới thực.
Cần lưu ý rằng các công ty, tập đoàn và những người nổi tiếng đã mở rộng sự hiện diện của họ trong metaverse trong một thời gian khá dài.
Theo Finbold