Trong khi chính phủ nuôi dưỡng ngành công nghiệp Metaverse đang bùng nổ, các chuyên gia cho rằng luật pháp không thể bảo vệ thanh thiếu niên khỏi bị lạm dụng trong lĩnh vực ảo và kỹ thuật số.

Ở Hàn Quốc ngày càng gia tăng mối lo ngại về việc trẻ vị thành niên bị quấy rối và tấn công tình dục trong thế giới thực tế ảo nơi người tham gia chơi trò chơi hoặc thậm chí mô phỏng cuộc sống thông qua ảnh đại diện ngày càng trở nên phổ biến ở nước này.
Jung Hee-jin, quản lý nhóm tại Tacteen Naeil, một trung tâm tư vấn bạo lực tình dục dành cho giới trẻ, cho biết:
“Những nhận xét hoặc cuộc trò chuyện quấy rối tình dục rất phổ biến. Bạn có thể dễ dàng nhận ra họ đang đợi trong phòng trò chơi [metaverse]”
Cảnh sát quốc gia tiết lộ vào tháng 4 năm 2021 rằng một người lớn bị cáo buộc đã lôi kéo trẻ vị thành niên gửi những bức ảnh hở hang để đổi lấy các vật phẩm trong trò chơi trong một Metaverse khác. Cảnh sát cho biết, người lớn sau đó đã sử dụng các bức ảnh để tạo nội dung bóc lột tình dục mà không tiết lộ liệu một nghi phạm đã bị buộc tội hay chưa.
Mối quan tâm lớn hơn có thể xảy ra là những hành vi có vẻ giống như tội ác nhưng lại xảy ra trong bản thân Metaverse. Vào tháng 9 năm 2021, Bộ Bình đẳng giới và Gia đình Hàn Quốc cho biết một bé gái 14 tuổi đã bị cưỡng bức cởi bỏ quần áo hình đại diện của mình trong một trò nghịch ngợm và sau đó bị yêu cầu để ảnh đại diện của mình thực hiện các hành vi tình dục.
Các chuyên gia pháp lý cho biết luật chưa được xây dựng đầy đủ để giải quyết tình trạng lạm dụng trong lĩnh vực ảo và kỹ thuật số. Seo Ji-hyun, người đứng đầu lực lượng đặc nhiệm tội phạm tình dục kỹ thuật số của Bộ Tư pháp, đã tiết lộ tại một cuộc tranh luận gần đây rằng bạo lực hoặc lạm dụng tình dục bằng lời nói chỉ bị coi là tội phạm khi nó diễn ra trong không gian công cộng. Điều này có nghĩa là các tin nhắn lạm dụng trong các cuộc trò chuyện riêng tư trong metaverse được cho là không bị trừng phạt.
Koo Tae-on, một luật sư tại công ty luật Lin của Hàn Quốc, cho biết một vấn đề khác là luật hiện hành chỉ giới hạn trong việc xử lý hành vi quấy rối thể xác đối với con người – chỉ ra rằng rất khó để giải thích avatar mô phỏng hành vi tình dục là một tội phạm theo luật pháp hiện hành.
Koo nói, các vấn đề tài phán trên mạng internet không biên giới, không quốc gia cũng làm phức tạp việc thực thi pháp luật. Mặc dù ở Hàn Quốc việc người lớn bắt đầu các cuộc trò chuyện tình dục với trẻ vị thành niên là bất hợp pháp, “nếu người phạm tội hoặc người điều hành [của metaverse] có trụ sở ở nước ngoài, rất khó để triển khai cuộc điều tra và do đó khó trừng phạt người phạm tội hơn” – Anh nói.
Ngành công nghiệp này cho đến nay đã không hiệu quả trong việc tự trị. Tacteen Naeil’s Jung cho biết, các hình phạt áp dụng đối với người dùng do vi phạm metaverse chỉ giới hạn ở việc chặn hoặc xóa tài khoản của họ khỏi một nền tảng.
Bà nói rằng điều cần thiết là các nền tảng Metaverse của Hàn Quốc phải tăng cường mức độ giám sát của họ và phát triển các công nghệ để ngăn chặn những hành vi vi phạm như vậy xảy ra ngay từ đầu.
Chính phủ có thể sẽ thúc đẩy ngành công nghiệp thực hiện các biện pháp mạnh mẽ hơn. Tháng trước, nghị sĩ Hàn Quốc Kang Sun-woo của Đảng Dân chủ cầm quyền đã đi đầu trong việc soạn thảo các sửa đổi mới đối với luật bảo vệ thanh thiếu niên hiện hành, nhằm yêu cầu các nhà khai thác nền tảng trực tuyến có trách nhiệm hơn.
Cơ quan quản lý truyền thông của đất nước, Ủy ban Truyền thông Hàn Quốc, cũng đã thành lập một hội đồng vào tháng trước. Ủy ban hứa hẹn sẽ tìm ra một “mô hình quy định” mới để xây dựng xã hội kỹ thuật số công bằng và đáng tin cậy trên Metaverse.
Nuôi dưỡng Metaverse
Nhu cầu ngăn chặn lạm dụng sẽ chỉ trở nên cấp thiết hơn khi những người đánh Meta trở thành liên doanh mới của Hàn Quốc. Vào tháng 1, Bộ Khoa học đã công bố kế hoạch 5 năm để phát triển ngành công nghiệp Metaverse lớn thứ năm trên thế giới vào năm 2026. Meta, trước đây là Facebook, đã mô tả Hàn Quốc là môi trường hàng đầu để phát triển ngành công nghiệp Metaverse một phần dựa trên sự tiếp thu của mọi người đối với biên giới ảo.
Sự phát triển trong ngành công nghiệp Metaverse chủ yếu được thúc đẩy bởi các thế hệ trẻ am hiểu công nghệ, những người đã tìm thấy không gian kỹ thuật số là nền tảng để thể hiện bản thân và sáng tạo. Metaverse Zepeto bản địa của Hàn Quốc, được phát triển bởi công ty con của gã khổng lồ internet Naver, Naver Z, có cơ sở người dùng toàn cầu là 250 triệu người, trong đó hơn 70% là thanh thiếu niên.
Roblox, một Metaverse khác cực kỳ phổ biến trong giới trẻ Hàn Quốc, là cụm từ được tìm kiếm nhiều nhất trên Google vào năm ngoái.
Metaverses cũng đang trở nên phổ biến thông qua quan hệ đối tác với các thần tượng K-pop như BTS và Blackpink, và các thương hiệu thời trang toàn cầu như Gucci và Nike.
Nhưng cùng một môi trường hấp dẫn những người trẻ tuổi thực hiện giấc mơ ngôi sao nhạc pop của họ hoặc mặc đồ thời trang ảo và tiệc tùng với những người bạn ảo cũng có thể là nơi ẩn náu cho những kẻ săn mồi có khả năng ẩn sau hình đại diện và săn mồi cho những kẻ ngây thơ và mềm mại.
Lee Im-bok, một tác giả và Giám đốc điều hành của công ty tư vấn công việc thông minh Second Brain Lab cho biết: “Với tính ẩn danh mà các avatar cung cấp, bạn sẽ không biết ai là ai trong Metaverse.”
Áp lực của công chúng đã đạt được một số kết quả ở nước ngoài. Sau khi nhận được khiếu nại từ những người dùng từng bị quấy rối tình dục ảo, Meta gần đây đã thông báo rằng họ đã đưa một hệ thống “ranh giới cá nhân” mới vào cài đặt thực tế ảo (VR) để hạn chế một hình đại diện khác xâm nhập vào không gian cá nhân của người dùng.
Theo dõi chúng tôi để cập nhật thêm nhiều thông tin Hot thị trường tiền điện tử: Website | Fanpage | Twitter | Youtube |Telegram Nguồn forkast